Podstawy Gwinta: Dołączenie do turnieju
Samouczek krok po kroku Jak dołączyć do turnieju na platformie turniejowej Gwinta PlayGwent.
- Znajdź interesujący Cię turniej na stronie głównej Platformy turniejowej. Platforma turniejowa to oficjalne miejsce na turnieje w Gwinta, które jest bezpośrednio połączone z klientem gry.
- Kliknij interesujący Cię turniej, na przykład: Sword of Damocles z serii Kalkstein’s Horror Tournament Event.
3. Zaloguj się na swoje konto GOG, a następnie dołącz do turnieju.
4. Wgraj talie w takim formacie: https://www.playgwent.com/pl/decks/1c4240cf8e6ccacdae32f3bc04239914
Jeśli chcesz użyć własnej talii, wyeksportuj ją z gry, klikając prawym przyciskiem myszy nazwę swojej talii w Kreatorze talii, a następnie przycisk “Udostępnij talię”.
Albo użyj talii z Biblioteki talii PlayGwent.
5. Upewnij się, że Twoje talie są zgodne z zasadami wybranego turnieju.
6. Sprawdź zasady turnieju pod kątem ważnych dat, takich jak Check-in, rozpoczęcie turnieju itp.
Check-in to dodatkowe potwierdzenie, że jesteś zainteresowany udziałem w turnieju. Zwykle dzieje się to na godzinę przed turniejem. Aby się zarejestrować, wystarczy kliknąć przycisk „Check-in” w tym samym miejscu, w którym dołączono do turnieju.
Po zakończeniu fazy Check-in’u, organizatorzy turnieju ujawniają talie uczestników. Możesz zobaczyć wszystkie talie poprzez kliknięcie na logo danej umiejętności w zakładce Gracze (Players).
Kiedy turniej rozpocznie się, będziesz mógł zobaczyć drabinkę (Brackets), która może być w systemie Pojedynczej Eliminacji (Single Elimination) jak i Podwójnej Eliminacji (Double Elimination).
Pojedyncza eliminacja oznacza, że wszyscy gracze, którzy przegrają pojedynczy mecz (best-of-3 lub best-of-5), odpadają z rozgrywek. Jest to najpopularniejszy system turniejowy.
W podwójnej eliminacji pierwsza rozgrywka nie skreśla nas ostatecznie, zostajesz wtedy przeniesiony do drabinki przegranych, w której znajdą się wszyscy gracze, którzy raz przegrali. Tylko Ci, którzy przegrają w drabince przegranych, całkowicie odpadają z turnieju.
Przed rozpoczęciem gry następuje faza banów. Obaj gracze muszą zbanować jedną talię przeciwnika, której nie mogą użyć podczas meczu. Musisz kliknąć przeciwnego lidera, którego chcesz zbanować, i kliknąć „Potwierdź” poniżej. Po tym, jak obaj gracze są gotowi ze swoimi banami, otrzymują zaproszenie do turnieju w menu głównym Gwinta, a kliknięcie go przenosi ich do ekranu wyboru talii, po czym rozpoczyna się gra. Zamknięcie wyboru talii lub ekranu ładowania gry skutkuje przegraną.
Możesz sprawdzić coinflip, klikając swój mecz na środku ekranu lub w drabince. Gracze z numerem 1 będą zaczynać pierwsi, a gracze z numerem 2 zajmą drugie miejsce w grze, które będą się zmieniać naprzemiennie podczas meczu.
Mecz bo3 (best-of-3) oznacza, że gracz, który uzyska więcej wygranych w 3 grach, wygrywa mecz. Jeśli wynik jednego z graczy jest równy 2:0, ostatni mecz jest niepotrzebny, więc go nie rozgrywają.
Mecz bo5 (best-of-5) oznacza, że gracz, który uzyska więcej wygranych w 5 grach, wygrywa mecz. Jeśli wynik jednego z graczy jest równy 3:0 lub 3:1, ostatnie mecze są zbędne, więc ich nie rozgrywają.
Zarówno w bo3, jak i bo5 gracze mogą wybrać dowolną talię, którą nie wygrali jeszcze podczas danego meczu. Zatem zwycięzcą zostanie gracz, który będzie w stanie wygrać wszystkimi swoimi dwoma (bo3) lub trzema (bo5) taliami.
Następna runda rozpoczyna się po zakończeniu wszystkich meczów.
W rzadkich przypadkach, gdy platforma turniejowa nie będzie działać lub wystąpią inne problemy techniczne, organizatorzy mogą poprosić Cię o rozegranie swoich gier w meczu towarzyskim, co oznaczałoby dodanie przeciwnika do znajomych na GOG oraz zaproszeniu go ręcznie. Platforma pokazuje monetę, lecz jeśli wystąpi błąd, możesz użyć narzędzia Pick & Ban Teamu Aretuza, aby zdecydować o monetach i banach. Zapraszający gracz rozpocznie jako pierwszy, więc zaproszenia należy wysyłać naprzemiennie.