Talie budżetowe
Gwint jest grą bardzo hojną w kwestii zasobów. Pozwala zdobyć dużą ilość fragmentów kart w stosunkowo krótkim czasie, aby móc stworzyć wymarzone talie. W czasie kiedy Ty zbierasz swoje drogocenne fragmenty kart, pozwól nam przedstawić kilka budżetowych talii, które będą dobrze funkcjonować przy minimalnej inwestycji.
Przedstawiamy dwie wersje talii dla każdej frakcji. Pierwsza z nich jest talią bardzo podstawową, z kilkoma dodatkowymi kartami, natomiast druga talia wymaga większego nakładu zasobów, w której pojawiają się najczęściej używane karty.
Większość z przedstawionych kart jest grana w taliach z naszego Meta Snapshotu, więc możesz być spokojny przy ich tworzeniu, na pewno będą przydatne w przyszłości.
Niestety, Syndykat nie posiada kart startowych, zatem opisane zostało 5 pozostałych frakcji.
Talia podstawowa Potworów
Koszt: 600 fragmentów kart
(200 fragmentów) Adda: Strzyga
(200 fragmentów) Goliat
(200 fragmentów) Bestia
Adda: Strzyga jest bardzo mocnym zagraniem, dającym obecność jednostki na stole przy jednoczesnym usunięciu karty Twojego przeciwnika.
Goliat jest wysokopunktową jednostką, którą powinieneś zagrać jak najpóźniej, aby nie dać przeciwnikowi możliwości zniszczenia jej.
Bestia potrafi urosnąć do wysokich wartości, zaczynając od tury, w której ją zagrywasz.
Zaawanasowana talia Potworów
Koszt: 1760 fragmentów kart
(800 fragmentów) Yghern
(200 fragmentów) Adda: Strzyga
(200 fragmentów) Goliat
(200 fragmentów) Bestia
(200 fragmentów) Płotka
(160 fragmentów) 2x Larwa Endriagi
Yghern jest mocnym zagraniem, dodatkowo dobrze współgra z Ozzrelem.
Adda: Strzyga jest bardzo mocnym zagraniem, dającym obecność jednostki na stole przy jednoczesnym usunięciu karty Twojego przeciwnika.
Goliat jest wysokopunktową jednostką, którą powinieneś zagrać jak najpóźniej, aby przeciwnik nie mógł jej zniszczyć.
Bestia potrafi urosnąć do wysokich wartości, zaczynając od tury, w której ją zagrywasz.
Płotka odchudza twoją talię jednocześnie dając Ci dodatkową jednostkę na stole.
Larwa Endriagi jest jedną z najsilniejszych brązowych kart w grze. Rozstawienie jej w miarę szybko pozwoli na osiągniecie wysokich punktów na długiej rundzie, w której przeciwnik nie ma na nią odpowiedzi.
Talia podstawowa Królestw Północy
Koszt: 560 fragmentów kart
(200 fragmentów) Nathaniel Pastodi
(200 fragmentów) Keldar
(160 fragmentów) 2x Fregata Kerack
Nathaniel Pastodi bardzo dobrze odnajduje się w tej talii, ponieważ jest dużo opcji wzmocnienia go, co przekłada się na wygenerowanie dużej ilości krwawienia.
Keldar jest w stanie stworzyć kilka dodatkowych jednostek, jednakowoż musi zostać zagrany stosunkowo późno w trakcie rundy.
Fregata Kerack pozwala stworzyć dużo Ochotników, o ile jesteś w stanie utrzymać ją pomiędzy Żołnierzami.
Zaawansowana talia Królestw Północy
Koszt: 1560 fragmentów kart
(800 fragmentów) Desant morski
(200 fragmentów) Nathaniel Pastodi
(200 fragmentów) Keldar
(200 fragmentów) Egmund
(160 fragmentów) 2x Fregata Kerack
Desant morski jest jedną z najlepszych kart w grze. Nie dosć, że czyni brązowe karty równie mocnymi co złote, to w dodatku umożliwia zagranie ich w trakcie dwóch rund za sprawą mechaniki Echo. Karta osiąga ogromne wartości.
Nathaniel Pastodi bardzo dobrze odnajduje się w tej talii, ponieważ jest dużo opcji wzmocnienia go, co przekłada się na wygenerowanie dużej ilości krwawienia.
Keldar jest w stanie stworzyć kilka dodatkowych jednostek, jednakowoż musi zostać zagrany stosunkowo późno w trakcie rundy.
Egmund jest dobrym połączeniem z Tridamskim Piechurem lub Nathanielem Pastodim.
Fregata Kerack pozwala stworzyć dużo Ochotników, o ile jesteś w stanie utrzymać ją pomiędzy Żołnierzami.
Talia podstawowa Scoia’tael
Koszt: 600 fragmentów kart
(200 fragmentów) Gaetan
(200 fragmentów) Drzewiec: Odyniec
(200 fragmentów) Brehen
Gaetan działa bardzo dobrze w zapełnionych rzędach, więc powinieneś grać w jeden rząd aby wyciągnąć z niego dobre punkty.
Drzewiec: Odyniec może skakać w te i nazad aby zadać trochę obrażeń, umiejętność leczenia może być również korzystna, aby uzdrowić go z odniesionych obrażeń. Współgra także z umiejętnością dowódcy.
Brehen jest dobrą opcją jeżeli twój przeciwnik ma na stole bardzo wysoką jednostkę, możesz wtedy użyć umiejętności dowódcy w celu przesunięcia jej na koniec drugiego rzędu, po czym zniszczyć ją Brehenem.
Zaawansowana talia Scoia’tael
Koszt: 1630 fragmentów kart
(800 fragmentów) Fortel
(200 fragmentów) Gaetan
(200 fragmentów) Drzewiec: Odyniec
(200 fragmentów) Brehen
(200 fragmentów) Toruviel
(30 fragmentów) Pół-elf łowca
Fortel jest potęgą tej talii. Potrafi zrobić niesamowite ilości punktów, jedyne czego potrzebujesz to dwie jednostki Elfów, aby uruchomić go w pełni.
Gaetan działa bardzo dobrze w zapełnionych rzędach, więc powinieneś grać w jeden rząd aby wyciągnąć z niego dobre punkty.
Drzewiec: Odyniec może skakać w te i nazad aby zadać trochę obrażeń, umiejętność leczenia może być również korzystna, aby uzdrowić go z odniesionych obrażeń. Współgra także z umiejętnością dowódcy.
Brehen jest dobrą opcją jeżeli twój przeciwnik ma na stole bardzo wysoką jednostkę, możesz wtedy użyć umiejętności dowódcy w celu przesunięcia jej na koniec drugiego rzędu, po czym zniszczyć ją Brehenem.
Toruviel jest świetna jako ostatnie zagranie lub może zostać użyta przeciwko taliom z dużą ilością jednostek na stole, aby skutecznie spowolnić ich tempo bądź zadać duże obrażenia w zapełnionym przez przeciwnika rzędzie.
Pół-elf łowca może wyciągnąć dobrą wartość z Harmonii, z uwagi na obecność różnych kategorii głównych Scoia’tael w talii. Jest Elfem, więc może uruchomić rozdział Scenariusza. Daje również dodatkową jednostkę do przesunięcia przez Gaetana.
Talia podstawowa Skellige
Koszt: 1020 fragmentów kart
(800 fragmentów) Hemdall
(160 fragmentów) 2x Rębacz an Craite
(60 fragmentów) 2x Obrońca Heymaey
Hemdall staje się dużym pokładem punktów jeśli zostaje użyty przeciwko zapełnionym rzędom, dodatkowo dobrze współdziała przy zabijaniu Syren powstałych z umiejętności dowódcy.
Rębacz an Craite może w szybkim tempie stać się 10-punktową jednostką za sprawą znajdujących się w talii kart zadających obrażenia.
Obrońca Heymaey jest dobry w połączeniu z Drakkarem Dimun.
Zaawanasowana talia Skellige
Koszt: 1420 fragmentów kart
(800 fragmentów) Hemdall
(200 fragmentów) Flaminika Heymaey
(200 fragmentów) Skjall
(160 fragmentów) 2x Rębacz an Craite
(60 fragmentów) 2x Obrońca Heymaey
Hemdall staje się dużym pokładem punktów jeśli zostaje użyty przeciwko zapełnionym rzędom, dodatkowo dobrze współdziała przy zabijaniu Syren powstałych z umiejętności dowódcy.
Flaminika Heymaey może czerpać korzyści z samookaleczających się kart w talii oraz uzdrowić twoje jednostki z zadanych przez przeciwnika obrażeń.
Skjall jest wysokopunktową kartą, którą powinieneś zagrać na tyle późno, aby przeciwnik nie miał na niego żadnej odpowiedzi.
Rębacz an Craite może w szybkim tempie stać się 10-punktową jednostką za sprawą znajdujących się w talii kart zadających obrażenia.
Obrońca Heymaey jest dobry w połączeniu z Drakkarem Dimun.
Talia podstawowa Nilfgaardu
Koszt: 600 fragmentów kart
(200 fragmentów) Peter Saar Gwynlew
(200 fragmentów) Joachim de Wett
(200 fragmentów) Narada wojenna
Peter Saar Gwynlew jest idealną odpowiedzią na wysokie jednostki przeciwnika.
Joachim de Wett może wyciągnąć jakąkolwiek jednostkę z wierzchu twojej talii, lecz uważaj, aby nie użyć go przedwcześnie, ponieważ możesz tym samym ustawić bardzo wysoką jednostkę, którą twój przeciwnik może zniszczyć.
Narada wojenna może pomóc w znalezieniu brakujących kart. Masz również podgląd szczytu twojej talii, który umożliwi Ci zagranie Joachima w odpowiednim momencie.
Zaawansowana talia Nilfgaardu
Koszt: 1620 fragmentów kart
(800 fragmentów) Bal maskowy
(200 fragmentów) Peter Saar Gwynlew
(200 fragmentów) Joachim de Wett
(200 fragmentów) Roderik z Dun Tynne
(160 fragmentów) 2x Łowca Van Moorlehemów
(60 fragmentów) 2x Truciciel
Bal maskowy jest jedną z najlepszych kart w grze. Pomimo kilku osłabień, w dalszym ciągu jest najpotężniejszym elementem kontrolnego archetypu Nilfgaardu. Podwójna trucizna może zapewnić duże punkty w większości pojedynków.
Peter Saar Gwynlew jest idealną odpowiedzią na wysokie jednostki przeciwnika.
Joachim de Wett może wyciągnąć jakąkolwiek jednostkę z wierzchu twojej talii, lecz uważaj, aby nie użyć go przedwcześnie, ponieważ możesz tym samym ustawić bardzo wysoką jednostkę, którą twój przeciwnik może zniszczyć. Jest również Arystokratą, więc może uruchomić rozdział Balu maskowego.
Roderik z Dun Tynne pomaga znaleźć brakujące złote karty. Jest również Arystokratą, dlatego może uruchomić Bal maskowy.
Łowca Van Moorlehemów jest przydatny do zablokowania wrogich silników, uruchamia również Bal.
Truciciel jest dodatkową trucizną, aby móc poradzić sobie z wysokimi jednostkami.